[物品][3dsmax]用3dsMax制作物品展示
用3dsmax photoshop Aftereffects
photoshop用来制作材质(或是用现成的材质)
1:用3dsmax把你设计好的图纸制作成三维模型(用线+多边形建模),
2:然后调整材质(用标准材质就可以)
3:添加灯光(具体灯光打法要看你的渲染器这里建议用VRay)
4、添加摄像机用“目标摄像机”就可以
5、设置动画路径(用样条线)
6、绑定摄像机到路径(用“路径约束”)
7、设置渲染参数
8、在不同的角度进行试渲染
9、如果没有什么问题之后进行最终的序列渲染
11、把渲染之后的序列合成为视频,可在max中进行用“RAMPlayer”合成(但最好用AfterEffects)
如果有时间的话还可以用premiere配个音乐(AfterEffects也可以)你的分数很高,但问题不好回答。“粉”是个很不具体的概念,来笼统地形容艺术作品的色彩度不够饱和鲜艳,画面不清爽不透气。反映在效果图上,有太多地方可能会导致“粉”。
1. 比如颜色选择上,本身就选了一些不够正的颜色(或是太偏白的颜色),比如粉黄,粉绿,粉红,最后效果难免就是粉的。
2. 再是布光,灯光都太亮,把物品颜色都曝光过度了,失去了本来的色度,也就显得到处粉。
3. 还有就是渲染器的选择,因为算法的不同,每个渲染器都有各自的质感,比如通常情况下max扫描线很普通,maya的比较厚重,mentalray的比较逼真,巴西的很透彻,vray的很亮丽。现在流行的vray就是一个很好的选择,它能渲染出丰富的层次,可以为画面增加光感和空气感,掩盖掉诸多缺陷。但如果你用的是max自带的高级照明和天光,那么无论你怎么渲染,效果都会很粉的(所以max也不打算再升级这个失败的模块了)。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/Vray/200606/062902.jpg
这个图里颜色虽然不多,但黑白分明,对比强烈,光感逼真,层次细腻,再加上造型,质感,构图等要素,整幅画面清爽透气,呈现着特有的气氛。
http://static.flickr.com/3159/2419947615_cd648feca8.jpg
这张图是max自带的高级照明渲染,颜色粉粉的,光影也没有层次,有个灯泡甚至变成了全白,失去了立体感,很多色块都很平。另外构图和元素选择上都很多问题。但可以看得出渲染器就很差,如果换成vray,效果会好得多。
但总而言之“粉”是个艺术上的概念,不是只言片语能表达明白的。创作的一切细节都在于你头脑的不断调整和控制。即便是差的渲染器,在水平高的人手上一样是利器,同样的顶级渲染器也可以渲出烂作品。只要你经常多看多想多比较,不断积累和提升艺术感觉,你的作品自然而然会漂亮起来的。Q 选择 W 移动 E 旋转 R 锁放 这些是对物品的修改等
ait+p 屏幕移动 ait+w 屏幕放大放小
有好多呢,基本上都是他的菜单英文字母单词的第一个字母中的快捷健命令,你可以看他的帮助里上面有写快捷健(注意版本不样,快捷健命令也不一样,但变化不大)您说的“高手们转动或移动一个物件时,似乎是有什么快捷方式可以切换,物件上看不到直接使用旋转移动工具时的坐标或圆弧,却能非常自如的旋转和移动物件,甚至好像是可以同时旋转中移动的”这个不是移动或旋转物体本身,而是移动或旋转的视图,但你的视觉假像是好像是改变了物体本身属性。如果改变物体的位移或旋转定会出现坐标或圆弧,所以说你是误会了。用你的左手按ALT,右手按住左中右键不放移动鼠标试一下就知道,(左中右键不要一起按,一个一个的试)快捷键,之所以快捷就是让您不快点就看不到按的啥,多熟悉一下慢慢就好了,法线贴图的话可以导出成OBJ模式,再到ZB里修改导出法线贴图.首先 你得准备好足够的心思来学习效果图.漂亮的效果图不单是简单的电脑模式化操作.颜色的搭配空间的布局以及家具 饰品的摆放.都有很大的讲究的.
LS的在渲染器的确很不错.但是初学者来说还是比较难把握的.个人介意用VRAY渲染器.相对来说比LS好学易懂.而且效果不会亚于LS LS是个独立的渲染器,对前期3D里面的建模工作要求比较高.而VRAY作为一作插件形式存在的渲染器.倍受现在众多效果图制作人员常喜爱. 还有就是后期制作.完美的效果图是离不开后期PS的处理的.所以个人觉得漂亮的效果图离不开 CAD 3DMAX VRAY(LS) PS
首先用CAD做平立面时一定要严谨.这部要考虑好空间局.然后导出CAD到3时只留墙线和家具外线. 导入到3D顶视图.将其成组冻组.然后用样条线画出墙线(一定要封闭曲线不然没法挤出墙体) 然后拍出墙体(样条线)修改器里面拍出输入挤出大小2800 (2米八) 然后就是做地面和天棚.有BOX 就可以了接下来是放家具(你应该有你属于你的模型库)我有很多.如果需要的话我可以给你翻刻一份(你只给我成本费和运费就可以了.) 接下来是打灯光.如果你是用LS的话这时就要导出LP文件了.如果用VR的话就不用了.考虑好主光源和次光源以及辅助光的位置.然后用合适的灯进行照明..接下来的就是参数调整了.这点也是初学者最头痛的地方.一个参数可能不对会影响整个效果.或者是渲染了半天出来的效果却让你哭笑不得.这时一定要耐心的处理面对的问题.遇到问题了.我们应该笑一下.因为你马上将得到进步了……..好了.哥们我就说这么多了.毕竟效果图这东西不是几百个字就能说完的..我N久没在百度里回答这么多了.加油努力哈 .我的QQ 441389296 有机会多交流哈.
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原文地址:http://www.computer-sales.cn/2009/04/989.html
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